jueves, 1 de julio de 2010

PRÁCTICA 5: Aplicación didáctica del cómic



El comic que vamos a utilizar para realizar una aplicación didáctica, es un estracto de un comic titulado "Los Picapiedra y su llegada a las nuevas tecnologías", que me ha parecido apropiado, no solamente por la aplicación educativa que podamos darle, sino porque esta asignatura se titula "Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación", y considero que este comic también contribuye a la explicación de lo que son estas nuevas tecnologías tan importantes hoy en día.

Nota: para ver el comic en tamaño grande, basta con pinchar sobre la imagen de la izquierda.







Se trata de una actividad que puede ser aplicada en alguna asignatura que tenga que ver con Nuevas Tecnologías, como Informática o similar, o también en una asignatura como Lengua Castellana y Literatura, o alguna otra actividad artística.

Va dirigida a alumnos del Tercer Ciclo de Educación Primaria (5º o 6º curso).

En primer lugar, se propondrán las viñetas para su lectura. A continuación, se propondrán una serie de actividades como las siguientes:
  1. ¿Qué es para tí la tecnología? Explícalo con tus palabras. A continuación, busca en el diccionario su significado.
  2. ¿Por qué Pedro Picapiedra considera que la tecnología es tan importante?
  3. Cita varios objetos que consideres tecnológicamente avanzados y que utilices en tu vida cotidiana, y analiza qué importancia tienen en tu día a día.
  4. Imagina cómo sería el mundo de hoy en día sin tecnología. ¿Qué cosas no podrías hacer?
  5. Inventa un nuevo cómic de unas cuatro viñetas sobre cómo será la sociedad y su tecnología dentro de veinticinco años.
Estas actividades potenciarán la creatividad de los alumnos, su capacidad de búsqueda de información, sus habilidades artísticas e imaginativas, y contribuirán al desarrollo de su capacidad de expresión, tanto escrita como artística.

1 comentario: